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幻想水滸伝 幻想水滸伝I II 機種:PS, SS, Win, PSP 作曲者:コナミ矩形波倶楽部 (東野美紀、岩瀬立飛、谷口博史、陰下真由子、田廻弘志) 発売元:コナミ 発売日:1995年12月15日 概要 「幻想水滸伝」シリーズの第1作目。 中国古典『水滸伝』をモチーフにしたファンタジー風のRPGで108人の仲間を加えることが可能。 そのシステムやストーリーの面白さから人気となりシリーズ作品となる。 2006年にはプレイステーションポータブルで『II』と同時収録したタイトル『幻想水滸伝 I II』が発売された。 ゲームディスク内のsound.573ファイルをテキストエディタを使用して開くとサウンドスタッフの隠しメッセージが書かれている。 2023年にはリマスター版がPS4,Switch,XBOX ONE,Steamで発売予定。 (幻想水滸伝ナンバリングタイトル 次作:幻想水滸伝II) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 幻想の世界へ 東野美紀 タイトルBGM 始まりのテーマ 名前入力画面BGMほか 王宮の調べ 東野美紀 グレッグミンスター城BGM 帝国よ永遠に イベント「皇帝謁見」より 美しき黄金の都 岩瀬立飛 グレッグミンスターBGM メインテーマアレンジ~ギター編 イベント「おうちに帰ろう」より KONAMI188位 飛べ!ブラック イベント「ブラック飛行」より 黒い森 レックナートの屋敷BGM 感動のテーマ 岩瀬立飛 イベント「レックナートのお告げ」より 大草原の小さなキャラ フィールドBGM1 遥かなる山 山BGM Penpe ダンジョンBGM2 魔物たちとの対決 戦闘BGM 勝利のテーマ 東野美紀 戦闘勝利BGM ロックロックランド 岩瀬立飛 レナンカンプ・ロックランドBGM 緊迫のテーマ~アンサンブル編 イベント「解放軍アジト襲撃」より 悲しみのテーマ~アンサンブル編 東野美紀 イベント「オデッサの死」より 悠久の流れ 陰下真由子 セイカ・カク・コウアンの村BGM ジョイ・ジョイ・タイム サブゲームBGM 侵入 谷口博史 ダンジョンBGM1 神秘の森 エルフの村BGM プライド高き人々 陰下真由子 ドワーフの村BGM 絶望のテーマ イベント「エルフの村焼失」より ひとときのやすらぎ アンティBGM 潮騒 テイエンBGM ヘンテコなテーマ イベント「フリック危うし!キンバリーの誘惑」より 彼女は村の宝 イベント「ミーナの踊り」より ナルシーのテーマ 谷口博史 イベント「ヴァンサン,ミルイヒの語り」より ゴージャス・スカーレティシア 谷口博史 スカーレティシア城BGM 踊る少女 キーロフBGM 激突! 戦争BGM1 勝利の予感 戦争BGM2 一触即発 一騎討ちBGM 悲しみのテーマ~ギター編 東野美紀 イベント「テオの死」より 静けさの中で クロン寺院BGM 集いし戦士たち 東野美紀 戦士の村BGM 緊迫のテーマ~インパクト編 イベント「ネクロード現る」より ここだけの話 イベント「ゾラックの長話」より 失われた日々 隠された紋章の村BGM KONAMI118位マイナーゲーム8位初代PS273位 パッサカリア ネクロードの屋敷BGM メインテーマアレンジ~アンサンブル編 イベント「ヒックスザヒーロー」より 水のほとりの砦 解放軍本拠地BGM1 栄えし水のほとりの砦 岩瀬立飛 解放軍本拠地BGM2 蒼い海,青い空 フィールドBGM2 アン・オールド・アイリッシュ・ソング 東野美紀 竜騎士の砦BGM ゲイト モラビア城・関所BGM 月夜のテーマ 東野美紀 イベント「決戦前夜」より KONAMI188位 出陣のテーマ 東野美紀 戦争BGM3 KONAMI118位 諸行無常の響き 荒廃したグレッグミンスターBGM 最強の敵 ボス敵BGM 緊迫のテーマ~タマ・デイター イベント「脱出」より レクイエム 東野美紀 エンディングBGM Avertuneiro Antes Lance Mao~戦いは終わった 東野美紀 エンディングBGM ゲームソング268位KONAMI118位マイナーゲーム69位 お風呂トロピカル~フロ・ミックス 風呂BGM3 呪いのお風呂「長湯は禁物」 風呂BGM4 無念のテーマ プレイヤー全滅BGM がっくり ジングル1 ファンファーレ ジングル2 予感 山内雅弘 CM曲。歌:ヤドランカ 第2回ゲームソング198位 サウンドトラック 幻想水滸伝 悲しみを燃やして (「ヴァンダルハーツ」テーマ曲)/予感 (「幻想水滸伝」CM曲) CM曲「予感」が収録。
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トップページ メニュー FAQ 基礎知識 ■攻略チャート 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12(完) エンディング 108星のその後 ■ Map ├ ワールドマップ └ 街・ダンジョン ■ 仲間集め ├ 覚書 ├ 約束の石版 ├ 宿星外 ├ 場所別 ├ 50音順 ├ ストーリー順 ├ 期間限定キャラ └ ドレミの精 ■ 仲間その他情報 ├ 歴代108星 ├ 幻水クロニクル ├ ファレナ18傑 ├ 能力値 ├ キャラ紹介 ├ 幻水Vキャラ年齢表 ├ その他キャラクター ├ ファレナ王家家系図 ├ 作品またぎ宿星 ├ 戦争時能力表 └ Lv60ステータス ■ 台詞集 ├ パーティ編成時台詞 ├ キャラ勝利台詞 ├ 戦争 戦闘開始 └ 戦死 撤退 2周目特典 戦争 協力攻撃 紋章 心得 兵法書 ■ スキル ├ スキルの基礎知識 ├ 伝承スキル └ 固有スキル ■ 装備品 ├ 武器 ├ 頭防具 ├ 体防具 ├ 腕防具 ├ 足防具 └ アクセサリ ■ 本拠地施設関連 ├ 古い本 ├ ハンマー ├ 窓セット ├ 声セット ├ 音セット ├ 骨董品 ├ 風呂イベント ├ レストラン ├ オボロ調査書 ├ 目安箱 └ 石像 ■ 交易 ├ メモ・噂話 ├ 相場一覧表 └ お勧めの交易 ■ ミニゲーム ├ 釣り ├ 竜馬操技演習 ├ エグバート ├ フェイタス ├ 競竜 └ 裏の裏は表 隠しアイテム 資金稼ぎ 2周目以降 声優一覧 誤字・脱字 バグ コメントログ コメントログ ~2006年3月分
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バッドエンド ロイとの一騎打ちに敗北 王子の名前は○○、本拠地の名前は△△としています。 セーブルの偽者騒動、乱稜山でロイとの一騎打ちに敗北した場合。 何の実りもありません。GAME OVERです。 見たい方はセーブしてからどうぞ。 ~一騎打ち後、普段着のロイの前で王子は倒れている。サイアリーズ、リオンが倒れた王子に駆け寄る~ 【リオン】 王子! 王子!! 大丈夫ですか!? しっかりして下さい!! 【サイアリーズ】 ○○! 目ぇ開けなよ!! ねぇってば!! ~画面暗転~ 【リオン】 王子ーーーーーっ!!! ~暗転したままロード~ 【???(ルクレティア?)】 そうですか… 【???(レレイ?)】 はい。 ゴドウィン側は王子を討ち取ったと 浮かれている様子です。 【???(ルクレティア?)】 いずれこうなるとは 思っていましたが 案外早かったですね。 わかりました。 仲間たちとの連絡を絶やさないようにして下さい。 【???(レレイ?)】 はい! ~所変わって狭い部屋。王子がベッドに横たわり、シルヴァ、サイアリーズ、リオンが見守る。そこにルクレティアが来る~ 【ルクレティア】 失礼します。 今日も…王子は? 【リオン】 はい… 眠ったままです。 【シルヴァ】 ロイにやられた時の傷は 完治しているんだが… 何が原因なのか皆目わからない。 ~若干の間~ 【ルクレティア】 △△城が落ちました。 ロイ君は戦死したようですが、 仲間たちの多くは逃げ延びました。 私は彼等と協力して地下組織を作り 来るべき日に備えます。 王子が目覚めたら また戦えるように。 ~若干の間~ 【サイアリーズ】 ねえ… ~一同サイアリーズの方に向く~ 【サイアリーズ】 この子…このまま目覚めない方が 幸せかもしれないって… 思ったことはないかい? ~リオン、サイアリーズに向き直す~ 【リオン】 そんなこと… あるわけないです… 【サイアリーズ】 そうだね… ごめん… ~画面暗転~ 【リオン】 王子…
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FAQ FAQ購入前FAQ MAP関係 戦闘関係 戦争イベント 仲間集め その他 ストーリーの内容についてはこちら ストーリー関連FAQ 完全ネタバレなのでご注意 購入前FAQ Q.幻水シリーズ初めてだけど楽しめる? A.ストーリーに関しては初めてでも特に不都合はない。もちろん前作までをプレイしていればより楽しめる。 ちなみに時系列は 4→5→1→2→3 となる。 外伝等含む場合 4→ラプソディア→5→1→2≒外伝1→外伝2→3 MAP関係 Q.エストライズってどこにあるの? A.ハウドの村、レインウォールの町の遥か南東(画面右下方向) Q.セラス湖ってどこですか? A.「ヤシュナ村」の南西。 Q.本拠地出来た後、どうやってロードレイクに行くの? A.本拠地の船着場にいるログに話聞け。 Q.ログに聞いた話を忘れたのですが。 A.ログに話す→どこに行きたい?→ビーバーの堰 Q.ルナス北の森ってどこだっけ? A.エルフに教えてもらった隠れ道。ハウド村北西。 Q.滝つぼどこ? A.ビーバーロッジを左から出て川に沿って南東の方へ行けばある。 Q.乱稜山への行き方は? A.ワールドマップ上にある。セーブルの北東 Q.竜馬騎士団に行きたいんだけど、ログもビッキーもどこにも連れて行ってくれない A.一度本拠地から出て戻るとよし Q.ハーシュビルへの行き方は? A.スピナクスの深き薄明の森側の出口付近に居る住民にハーシュビルの話を聞いてから船で行ける 薄明の森クリア~追撃戦終了後の間は情報を貰えない Q.深き薄明の森うざい。抜けられねえよ。 A.マップ参考にしろ。左下のSがスタート地点。 Q.ストームフィスト攻略戦、西の林で迷っているんですが。 A.ルクレティアのいる地点からやや左下へ。 道がないのでだまされやすいから注意。 Q.西の離宮どこ? A.ストームフィストから東。ソルファレナ解放後じゃなきゃだめ 戦闘関係 Q.ゼラセ様が空間を凍らせまくるんですが A.こまめなセーブ、これRPGの基本 星の紋章は他と比べPS2への負担が大きいらしい。 長時間プレイしているとフリーズしやすい。 Q.ボスはおろか雑魚戦でも苦労する。ボスケテ A.防具を整えるよりも、武器を優先して鍛える。 その後、Sレンジに置く壁役の装備を整えてから後衛の装備を整える。 重装備出来るキャラにほたるの紋章つければ全体攻撃以外は余裕。 鋼の紋章+ドレインの紋章を前衛につけるのもおすすめ。 Q.それでも苦労する。ボスケテ A1.ブーストの紋章を攻撃力の高いキャラに宿して攻撃系の陣形技ぶっ放す。2人くらいブースト宿していれば大抵一撃で沈む。 A2.壁役に鋼+ほたるをつけて他の5人は力の紋章+もろ刃でほとんど秒殺 Q.ボスに勝てない。ボスケテ A1.魔吸の紋章をゼラセ ジーンにつけて永久機関。水or流水or盾の紋章をつけたキャラにも宿しておくと不沈艦隊完成。 A2.紋章を3つ宿せる前衛に諸刃・ブースト・狂戦士の紋章をつけると勝手に倒してくれる。 Q.一騎打ちに勝てないんですけど?or面倒なんですけど? A.×ボタンを連打するだけで勝てます。 Q.エリアボスって何? A.周囲の敵より少し強めのモンスター。 良いアイテムを落とし、お金、SPも多く貰える。 エンカウント時の音が違うのですぐわかるはず。 Q.エンカウントうざい。王者の紋章球無いの? A.ジーンを仲間にする時に行く大穴の遺跡にある。 場所は一番奥の部屋(ジーンの目的地)の左下の階段を上った先。 ただし隠れているので注意が必要。 詳しくは写真参照 Q.太陽宮のドルフ キルデリクが倒せない A.以下の通りで楽勝…推奨LVは20弱 ・陣形 矢じり(先頭:リオン) ・王子+リオン 協力攻撃 ・サイアリーズ リオンにおくすり ※前提条件はリオンが集中攻撃を受けても倒れない事+サイアリーズが敵キャラよりも遅い事 ちなみに、敵の攻撃パターンは ・ドルフ リオンを狙ってくる。 ・キルデリク 前衛キャラを狙ってくる。 Q.ラスボスが倒せません A1.ほたるの紋章 鋼の紋章を1人に付けて もう1人に水の紋章 流水の紋章を付けて常に全体を回復していれば必ず勝てます(受けるダメージ2倍系の紋章は付けないほうがいいです A2.ほたるの紋章 ぬりかべの紋章1名 本体よりレベル4魔法早く唱えられる、大地の紋章 魔吸の紋章2名 交互に守りの天蓋→攻撃→守りの天蓋してれば勝てます。 A3.全員にとんがり帽子を装備させ、直防の高いキャラにほたるの紋章、残り5人に力orもろ刃の紋章をつけて漢の陣の陣形技を連発するだけ。一撃で守護者が沈む。 化身自身が瀕死になるまでは、攻撃よりも守護者の復活を優先する為、最初の1ターン以外ダメージを受けずに終わる場合もある。 A4.エルンストの轟く雄叫びが効きます。 あとは轟く雄たけびが使える間にお好みで料理するだけです。最初のターンはエルンストが人化する必要があるので守りの天蓋等で耐えましょう。 Q.ゲオルグはラスボスと闘えないの? A.2週目まで我慢してね。連れてっても役に立たんけども。 戦争イベント Q.レインウォール防衛線でアーメス軍を誘導出来ない! A.共闘が始まるとゴドウィン軍を動かせるので敵大将にぶつけてやる。 Q.戦争勝てない A. 船 ビーバー隊×2 海上ならどれでも有利 弓(出来る限り範囲の矢の数増やす)×2 陸地 ヴィルヘルム+ミューラー+医術組んで毎ターン回復 ゼラセ+ビッキー+補給 星二連打風で回復 ゼガイ+突撃+医術 対弓兵用 イザベル+マティアス+医術 対弓兵用 あとはできるだけMAP攻撃重視で余裕 突撃+医術の場合 突撃を使うと無傷で10回復。 仲間集め Q.約束の石版どこ? A.ストーリーを進める。 Q.wikiに書いてあるとおりにしてるんだけど仲間が出てきません。 A.メインストーリーを進めながら何度も通って下さい。それで無理なら諦める。 Q.ズンダに見せるマドって何?しつこく付いてきて邪魔。 A.タカム連れてルナスの斎主の館へ。剥がしたいなら宿屋に泊まる。 Q.キリィが仲間にならない。西の遺跡って本拠地横の遺跡じゃ… A.目的の遺跡と違うから、とりあえずストーリーを進めよう。 Q.ドレミの精が仲間にならない A.仲間になるドレミの精は固有名あり 単独出現。 出会ったらコルネリオのドレミの紋章で仲間に(パーティーに空きがないと無理) 万一倒しても何度でも出てくる。 Q.探偵イベやり忘れた。オボロ仲間になんの? A.ストーリーが少し進むたびにラフトフリートの探偵事務所へ通って勧誘する 5回誘えば仲間になる ドラート戦後までチャンス有 Q.「?絵画」どこ? A.乱稜山のザコ、回転橋のザコが落とす Q.ハウド村の鑑定士いないんですが… A.仲間になるイベントまでは顔グラなく区別しにくいが、鑑定屋にいるのがバシュタン Q.「?絵画」持ってるのにバシュタン仲間にならないよ A.仲間に出来るのは本拠地入手後 イベント起こる確率は低めなんで「話しかける→×キャンセル」をひたすら繰り返す Q.ムラード… A.初陣後レインウォール,ラフトフリート防衛戦後ラフトフリート,レルカー防衛戦後レルカー,ニルバ島訪問時ロードレイク,ビーバーロッジ焼討後ビーバーロッジ,ドラート攻略戦後ドラート,キルデリク・アーメス追撃戦後セーブル,ストームフィスト攻略戦後のストームフィスト 以上のうち3回勧誘すれば仲間になる。 Q.ウルダ居るけどゼガイが居ない A.ウルダ連れてイサトと話す→一旦ワールドマップへ出る→もう1回川のあるMAP行くと断末魔→川へ行くとゼガイ 1度目は断られるが、2度誘うと仲間に出来る。 2度目でも断られるなら仲間増やせ 放置しすぎると(ストームフィスト攻略後くらいまで)ゼガイが野生化する。 Q.ハヅキが消えた A.先に起したサブイベ終わらせる 大概引っかかってるのはキャザリーだと思われる Q.今ラスダンなんですが、仲間ってもう? A.ストームフィスト攻略戦終わった時点でほとんど期限終了。2周目頑張れ Q.自動加入キャラだけで進めると、最終的に何人になる? A.城を放棄するルートで46人、篭城ルートで42人 その他 Q.コンバートないの? A.ありません。 Q.スキルがCより上に上がらない A.心得入手後、本拠地1Fで武術はゼガイ,学術レヴィで上げれる。サポートでも可。武術はゲオルグ,学術はゼラセ,エレシュが持っている。 Q.伝承スキルはどうやって覚えるの? A.伝承入手後、対応スキルを全てA以上に Q.誰にどのスキル上げて付ければいいの? A.スキル無しでもかなり余裕でクリア出来る。好きなもの付けてOK。 Q.それでも迷うんだけど? A.王道楽士 明鏡止水 風林火山 乾坤一擲 天地神明 韋駄天足 活殺自在 剣禅一如=破邪顕正 金剛不壊=因果応報 獅子奮迅 敏捷 丹田 技術 攻撃 防御 魔防 詠唱 魔力 体力 魔法剣 Q.カイル仲間になったのにパーティに入れられない A.カイルに限らず次のイベントのためにスタンバってる人は入れられない Q.サウロニクス城の出口どこ? A.一見窓に見えるところが出口 Q.本拠地のフワラフワルどこ? A.軍議の間池 Q.決戦前夜のミアキスどこ? A.宿屋下、風呂がある回廊の一室。螺旋の坂をずっと下りていったところにある。 Q.決戦前夜のレーヴンどこ? A.畑付近から入れるお墓近辺の倉庫に丸い影がある。 Q.ルセリナがソルファレナにいるから編成めんどい A.ラスダン行って3部隊編成した後にルセリナと会話して撤収 Q.本拠地の防具屋に売ってる背徳とか聖者とかどーやって装備すんの? A.聖者の外とう 敵撃破数30未満、HPを300以上。 背徳のぬけがら 敵撃破数300以上、HPを350以上。 Q.背徳のぬけがらと聖者の外とうの装備条件に当てはまらなくなると勝手に外れたりする? A.自分で外さない限り平気 Q.真の紋章って何? A.幻想水滸伝の世界の核となっている紋章で27個存在する。真の紋章は宿主に絶大な力と不老をもたらすが、一部の紋章は親しい者の命を喰らう等の呪いを持つ。真の紋章は創世の物語において、「やみ」が流した「なみだ」によって誕生した「剣」と「盾」の兄弟が争い、砕け散った。この時「剣」と「盾」を飾っていた27の宝石が「真の紋章」となったとされている。 27の真の紋章一覧 Q.シュンの話す、目を潰された闘技奴隷って? A.1の地暗星モーガンの事。無事生き延びて、元気にやっているのでご安心を。
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その他キャラクター 仲間にならないけれど助けてくれたり敵だったりする人たち 思いっきりネタバレしています。 (補完お願いします) ◆仲間にならないけれど助けてくれる人たち ソリス・ラウルベル セーブルの領主。ラウルベル卿。ラウルベル家は祖父の代から貴族に取り立てられた いわゆる「成り上がり」。メガネの人、どこかひ弱。 この人の父親(先代のラウルベル卿)はダインを闘技奴隷にするつもりだったがソリスが必死に止めた。 メリッサ、サリーシャ ソリスの妻と娘。 メリッサは少々気弱でおろおろしている感じ。 サリーシャはダインと両親公認で付き合っているらしい。 ドナ、キース、カーツ ボズの妻と息子達。 領地のことはドナが切り盛りしているらしい。 キースはお兄ちゃんらしくしっかりしていて、カーツはちょっと人見知りで引っ込み思案なようだ。 スカルド・イーガン 群島諸国連合の提督。異名を海の魔王。 ベルナデットの父親でベルナデットを振り回す。 だが話の筋はきちんと通っている。 子供がベルナデットを含めて8人(男5人、女3人) 実はフェリドの父親で王子の父方の祖父。 ◆敵だったりする人たち マルスカール・ゴドウィン ゴドウィン家当主でギゼルの父。ゴドウィン卿。 アーメスに対して強攻策を取るように主張している。 幽世の門に妻を殺されたにもかかわらず、これを利用。 ギゼル・ゴドウィン マルスカールの息子。軍師的役割を果たし、父を補佐。 かつてサイアリーズと婚約していた。 アレニア ゴドウィン派の女王騎士。 アーメス侵攻時に戦死した同じく女王騎士の父を、「単に弱かっただけだ」と言い放つ。 感情で動くことが多い。ギゼルに惚れている為に…。 ザハーク ゴドウィン派の女王騎士。 ゴドウィン家の遠戚にあたり、ゴドウィン家に従う。 ディルバ・ノウム ゴドウィン派の将軍。「西のディルバ、東のボズ」と呼ばれるほどの名将。 アーメス侵攻時にゴドウィンに命を救われ、それ以来マルスカールに忠誠を誓う。 バフラム・ルーガー 王国水軍頭領。前水軍頭領ラージャの副官を務めていた。 優秀な指揮官だが柔軟性に欠け、師を越える事は出来なかった。 ドルフ 幽世の門の一員。リオンのことをミスマルと呼ぶ。 リオンからはミカフツと呼ばれる。各地で暗躍。 マルスカールの妻・ロザリンドを殺害した張本人でもある。 キルデリク 幽世の門の一員。組織の暗殺者には珍しく喜怒哀楽をあらわにし、人殺しを楽しむような言動を見せる。8年前の組織解体以降に一員になったようだ。 マハ・スパルナ アーメス新王国南岳神将。強硬派ダルジャ族の誘いに乗ってファレナに出兵。 旗色が悪くなると副官のジダンを捨石にして逃走した。 ジダン・ギュイス アーメス新王国南岳兵団の将で、マハの副官。 私利私欲で動く男で、最期はマハの捨駒にされた。 ◆その他(どっちにも分類出来ない場合) オルハゼータ・ファレナス 先々代の女王。王子から見れば曾祖母に当たる。 そこそこ名君だったらしい。 ラージャを女王国水軍の頭領に任じ、ラフトフリートの自治権を認めた。 シャスレワール・ファレナス ハスワールの母親。本来の王位継承者だが、ファルズラームと争いを繰り広げる。そんなに心が強くなかった。 夫のマルダースはゴドウィン家の出で、マルスカールの仲の良い従兄弟だった。 ファルズラーム・ファレナス 先代女王。王子から見れば祖母。シャスレワールの妹。 アルシュタート、サイアリーズの母。 バロウズ家にそそのかされて王位を欲しがり血みどろの争いを繰り広げる。女王にはなれたが、2年後に病死。 良い女王とは言えなかったらしい(大量に宝石などを買っていた) デビアス卿 レルカーの領主。よく言えばおおらか。悪く言えば腰抜け。 途中で逃げ出す。最後の方には国外逃亡。 闘神祭にも出場していた。代理の名はジンク。(ベルクートの一回戦相手) ジャラト王 アーメス新王国の今の王様。 アーメス五大部族の一つ、穏健派のイシュバーク族の出。 サルム・バロウズ バロウズ家当主で、ユーラム、ルセリナ兄妹の父。バロウズ卿。 2年前のロードレイクの暴動で、騒動に紛れて東の離宮から黎明の紋章を盗ませた。 結局ユーラムが思わず口走った事で発覚し、自滅。 レインウォール陥落後はゴドウィンに降伏するが、サイアリーズによって暗殺された。
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幻想水滸伝III音楽集~風のざわめき~ あひるぼっこ 風のざわめき コロクのテーマ 橋上の街 探偵キッドのテーマ 大空洞 旅立ち 会話2 風と大地 かつての英雄を求めて 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想水滸伝V 機種:PS2 作曲者:鳥山雄司、塚原義弘、渡辺崇司、向山千晴、高橋邦之 開発元:コナミ、ハドソン 発売元:コナミ 発売年:2006 概要 「幻想水滸伝」シリーズの第5作目。収録曲数は120曲以上とかなりのボリュームを誇る。 オープニングテーマは鳥山雄司氏が作曲。塚原義弘氏、向山千晴氏など札幌で活動しているミュージシャンがBGMを製作している。 またハドソンが開発に関わっているため、ハドソン所属の渡辺崇司氏もサウンド制作に携わっている。 (幻想水滸伝ナンバリングタイトル 前作:幻想水滸伝IV) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISC1 Wind of Phantom 鳥山雄司 幻想水滸伝V オープニングテーマ 旅立ち~始まりのテーマ~ ネームエントリーBGM 帰還 御座船BGM 束の間の平穏 ファレナの女王 乾いた土と疲れた民 ロードレイクBGM 回顧 因縁の対決 奪われし心 太陽の如き威光 太陽宮BGM 封印 紋章の間BGM 牢獄 太陽宮地下BGM 騎士たち 女王騎士 なごみ 王都 ソルファレナ市街BGM 遥かなる旅路 ワールドマップBGM フィールド209位 戦闘開始 戦闘BGM 勝利のテーマ 戦闘結果表示BGM ゴドウィン家の城 ストームフィストBGM 闘神祭開幕 闘技場 闘技場内BGM 対決の時 一騎討ちBGM うたたね 会話BGM 宿屋は大繁盛 休息 会話BGM 磐石の意思 疑惑 奴隷居住区 闘技場地下BGM 地下通路 ダンジョンBGM 宣戦 風の伝説 戦いの舞台 不穏 哀愁 不審 ふたつの守護紋章 離宮BGM 黒衣の美女 聖なる地 ルナスBGM 平和なひと時 深き森、迷い森 ダンジョンBGM DISC2 たわむれ 会話BGM 河に浮かぶ街 ラフトフリートBGM ダハーカ発進 婚約の儀 緊迫 強大な敵 襲撃 哀しみ 絶望と希望 大真面目 偉大なる芸術 ハウド村BGM ナルシーのテーマ 水の都 レインウォールBGM おかしな連中 丘に建つ館 バロウズ邸BGM 可憐なる才女 逃げのびた先に… 悲しみを越えて 出陣! 激突! 戦争BGM 勝利の雄叫び! 戦争勝利BGM 敗北 戦争敗北BGM 力尽きたとき ゲームオーバーBGM 大河を駆ける ワールドマップBGM 地底の民 ドワーフキャンプBGM 土と水と火と鉄 幽閉 アゲイト監獄BGM 軍師 作戦 疑惑の影 オボロ探偵事務所 探偵事務所BGM とぼけたヤツら 失墜 交響詩「死の狂演」 戦闘BGM 山河を越えて ダンジョンBGM 癒しの村 ヤシュナ村BGM 水と木と太陽 ビーバーロッジBGM ぬくもり 再生の幻 セラス湖BGM 敵か味方か シンダル族の跡 シンダルの遺跡BGM 天真天然 DISC3 大河と太陽 星の塔 本拠地レベル1BGM ロードレイク再興 ロードレイク復活後BGM 運命を共に 仲間加入ジングル 3つの島 レルカーBGM 絆 勇者の条件 最終防衛戦 戦争BGM なびく勝旗 砦の街 セーブルBGM 戦いの予感 一騎打ちBGM ユーラム・バロウズ推参っ! 風車のある風景 エストライズBGM 耀ける海よ! 空よ! 再び! 外洋エリアBGM 灯台のある港街 ニルバ島BGM 群島諸国連合艦隊提督 ニルバ島大灯台 海賊退治 ニルバ島戦闘BGM 「戴冠式」 水のほとりに集いし我ら 本拠地レベル2BGM 勝負! ミニゲームBGM 机の上の戦争 ミニゲームBGM 竜馬操技演習 ミニゲームBGM 軍事要塞 反撃 生か死か ボス敵BGM 悲痛 決意~悲壮な戦い~ 戦闘BGM 白き魔術師~彼方の星~ 突撃! 裏切り 決別 最深部 遺跡ダンジョンBGM 堅牢なる城 サウロニクスBGM 戦地に響く笛の音 戦闘BGM 竜馬、草原をゆく ゴルディアスBGM ゴドウィンの兵たち 凱歌 黎明の城 本拠地レベル3BGM 魅惑の紋章師 迷宮彷徨 ダンジョンBGM 地中に封印された街 遺跡ダンジョンBGM DISC4 悲愴な願い 闇に哭する光 アーメス新王国 舞踏狂詩曲 戦闘BGM 陥落 ゴドウィン城陥落後BGM 決戦前夜~月夜のテーマ~ やすらぎ 月夜に響く笛の音 ソルファレナ奪還戦 怒濤 宿命の対決 ギゼルとの一騎打ちBGM 破壊の傷痕 禊ぎの泉 禊ぎの泉BGM 始祖の大地 始祖の地BGM 雪と氷に閉ざされた遺跡 遺跡ダンジョンBGM 発動 最終決着 ボス敵BGM 一人旅 エンディングBGM1 この道をゆく エンディングBGM2 新たな旅立ち エンディングBGM3 大団円 エンディングBGM4 108の星々がつむぐ物語の果てに 奇跡の生還BGM 108人の未来 108星その後 幻想の世界へ エンドロールBGM やすらぎの日々へ エンドロールBGM サウンドトラック 幻想水滸伝V オリジナルサウンドトラック
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紋章 ※購入可能な品は該当店に立ち寄ったことがあれば、本拠地の紋章屋にて販売される。 紋章魔法紋章(汎用) 魔法紋章(固有) 魔法紋章(魔法剣) 攻撃紋章(武器依存) 攻撃紋章(特殊) 攻撃紋章(固有) 効果紋章(汎用) 効果紋章(固有) 合体魔法 紋章の組み合わせ 27の真の紋章 魔法紋章(汎用) ※キャラにより装着不可な紋章もある。五行紋章は大体OK。 魔法の使用回数と属性相性によるダメージ補正についてはこちら ・火の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 火炎の矢 敵単体 基本ダメージ100の火属性魔法攻撃一定確率で「炎上」を付加 2 踊る火炎 敵範囲 基本ダメージ200の火属性魔法攻撃一定確率で「炎上」を付加 3 燃え上がる壁 敵横一列 基本ダメージ300の火属性魔法攻撃一定確率で「炎上」を付加 4 大爆発 敵全体 基本ダメージ700の火属性魔法攻撃一定確率で「炎上」を付加 ※炎上 ターン毎に最大HPの5%分のダメージ。 ・烈火の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 踊る火炎 敵範囲 基本ダメージ200の火属性魔法攻撃一定確率で「炎上」を付加 2 燃え上がる壁 敵横一列 基本ダメージ300の火属性魔法攻撃一定確率で「炎上」を付加 3 大爆発 敵全体 基本ダメージ700の火属性魔法攻撃一定確率で「炎上」を付加 4 最後の炎 敵全体 基本ダメージ1200の火属性魔法攻撃一定確率で「炎上」を付加 ※炎上 ターン毎に最大HPの5%分のダメージ。 ・水の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 優しさの雫 味方単体 HPを999回復バッドステータスを治療(一部を除く) 2 氷の息吹 敵全体 基本ダメージ100の水属性魔法攻撃一定確率で「氷結」を付加 3 優しさの流れ 味方全体 HPを300回復 4 静かなる湖 敵味方全体 沈黙を付加(100%/5ターン持続)状態異常攻撃のため、多くのボスには無効 ※氷結 ターン毎に最大HPの5%分のダメージ。クリティカルで即死。 ・流水の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 氷の息吹 敵全体 基本ダメージ100の水属性魔法攻撃一定確率で「氷結」を付加 2 優しさの流れ 味方全体 HPを300回復 3 静かなる湖 敵味方全体 沈黙を付加(100%/5ターン持続)状態異常攻撃のため、多くのボスには無効 4 母なる海 味方単体 HPを999回復戦闘不能を含むバッドステータスを治療 ※氷結 ターン毎に最大HPの5%分のダメージ。クリティカルで即死。 ・雷の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 疾走する雷撃 敵縦一列 基本ダメージ100の雷属性魔法攻撃一定確率で「スタン」を付加 2 怒りの一撃 敵単体 基本ダメージ300の雷属性魔法攻撃一定確率で「スタン」を付加 3 飛翔する雷撃 敵全体 基本ダメージ900の雷属性魔法攻撃基本ダメージは敵の総数で分散される一定確率で「スタン」を付加 4 激怒の一撃 敵縦一列 基本ダメージ1000の雷属性魔法攻撃一定確率で「スタン」を付加 ※スタン 1ターン行動不能。攻撃必中。 ・雷鳴の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 怒りの一撃 敵単体 基本ダメージ300の雷属性魔法攻撃一定確率で「スタン」を付加 2 飛翔する雷撃 敵全体 基本ダメージ900の雷属性魔法攻撃基本ダメージは敵の総数で分散される一定確率で「スタン」を付加 3 激怒の一撃 敵縦一列 基本ダメージ1000の雷属性魔法攻撃一定確率で「スタン」を付加 4 雷の嵐 敵全体 基本ダメージ1100の雷属性魔法攻撃一定確率で「スタン」を付加 ※スタン 1ターン行動不能。攻撃必中。 ・風の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 眠りの風 敵全体 「眠り」を付加(20%) 2 癒しの風 味方単体 HPを999回復バッドステータスを治療(一部を除く) 3 切り裂き 敵全体 基本ダメージ200の風属性魔法攻撃 4 葬送の風 敵全体 基本ダメージ300の風属性魔法攻撃即死効果(50%) ・旋風の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 癒しの風 味方単体 HPを999回復バッドステータスを治療(一部を除く) 2 切り裂き 敵全体 基本ダメージ200の風属性魔法攻撃 3 葬送の風 敵全体 基本ダメージ300の風属性魔法攻撃即死効果(50%) 4 輝く風 敵全体 基本ダメージ500の風属性魔法攻撃味方全体のHPを300回復 ・土の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 土の守護神 味方全体 直防と魔防が15%上昇(3ターン持続) 2 復讐の申し子 味方単体 魔法を1回だけ無効化連続魔法で効果が打ち消されるので注意 3 大地の守護神 味方全体 バッドステータスを治療(一部を除く) 4 震える大地 地上の敵全体 基本ダメージ800の土属性魔法攻撃一定確率で「アンバランス」を付加 ・大地の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 復讐の申し子 味方単体 魔法を一回だけ無効化連続魔法で効果が打ち消されるので注意 2 大地の守護神 味方全体 バッドステータスを治療(一部を除く) 3 震える大地 地上の敵全体 基本ダメージ800の土属性魔法攻撃一定確率で「アンバランス」を付加 4 守りの天蓋 味方全体 魔法を1回だけ無効化連続魔法で効果が打ち消されるので注意 ・破魔の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 小言 敵単体 基本ダメージ50の聖属性魔法攻撃アンデッド特効(基本ダメージ2倍) 2 気合 味方単体 戦闘不能を治療(HP全回復) 3 破魔 敵全体 基本ダメージ300の聖属性魔法攻撃アンデッド特効(基本ダメージ2倍) 4 喝 味方全体 HPを300回復 ・断罪の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 黒き戦慄 敵単体 基本ダメージ100の闇属性魔法攻撃一定確率で「パラライズ」を付加使用者に10ダメージ(固定)+一定確率で「スタン」 2 限りなき試練 敵単体 基本ダメージ300の闇属性魔法攻撃一定確率で「パラライズ」を付加使用者に50ダメージ(固定)+一定確率で「スタン」 3 因果の刃 敵全体 基本ダメージ300の闇属性魔法攻撃一定確率で「パラライズ」を付加使用者に100ダメージ(固定)+一定確率で「スタン」 4 暗き呼び声 敵単体 基本ダメージ500の闇属性魔法攻撃即死効果(80%)使用者に100ダメージ(固定)+即死効果(10%) ※幻想水滸伝IVに登場した「罰の紋章」の下位紋章。 ※パラライズ 数ターン行動不能。防御力低下。攻撃必中。 ※使用者ダメージは闇属性相性がSやSSでも無効・吸収する事は出来ず、固定ダメージを受ける。 ・盾の紋章 装備可能部位 全体 LV 名前 範囲 効果 1 戦いの誓い 味方全体 「怒り」を付加(40%) 2 大いなる恵み 味方全体 HPを200回復 3 戦いの地 味方全体 魔法の効果を20%増強(3ターン持続)回復魔法にも効果がある ※Lv4の魔法は存在しない。 ・蒼き門の紋章 装備可能部位 額 LV 名前 範囲 効果 1 開かれし門 敵範囲 基本ダメージ100の突属性魔法攻撃即死効果(30%) 2 王都への道 敵単体 基本ダメージ350の雷属性魔法攻撃一定確率で「スタン」を付加 3 蒼い都 敵全体 基本ダメージ600の水属性魔法攻撃一定確率で「氷結」を付加 4 空虚の世界 敵全体 基本ダメージ900の聖属性魔法攻撃味方全体に与ダメージ平均値の1/20のダメージ(固定) ※装備可能なキャラは少ない。エフェクトは他の魔法のパクリ多し。 魔法紋章(固有) ・黎明の紋章(使用者 主人公/右手) LV 名前 範囲 効果 1 目覚めの刻 味方全体 バッドステータスを治療(一部を除く) 2 曙光 敵縦一列 基本ダメージ400の太陽属性魔法攻撃アンデッド特効(基本ダメージ2倍)本拠地入手後に使用可能になる 3 払暁の輝き 味方単体 HPを999回復戦闘不能を含むバッドステータスを治療深き薄明の森の遺跡攻略時に使用可能になる 4 紅の天 敵全体 基本ダメージ1200の太陽属性魔法攻撃アンデッド特効(基本ダメージ2倍)ソルファレナ攻略戦後に使用可能になる ※紋章発動時のエフェクトが他と異なる。演出長い。 ・黄昏の紋章(使用者 リオン/左手) LV 名前 範囲 効果 1 逢魔が刻 敵全体 眠りを付加(20%) 2 落日 敵単体 基本ダメージ300の太陽属性魔法攻撃即死効果(70%) 3 静かなる残照 敵横一列 基本ダメージ600の太陽属性魔法攻撃 4 朱の天 敵全体 基本ダメージ1300の太陽属性魔法攻撃 ※紋章発動時のエフェクトは黎明の紋章とほぼ同じ。演出長い。 ・星の紋章(使用者 ゼラセ/額) LV 名前 範囲 効果 1 煌く星 敵単体 基本ダメージ300の星属性魔法攻撃 2 星夜の静寂 敵全体 眠り(20%)+沈黙(30%)を付加 3 彗星 敵縦一列 基本ダメージ800の星属性魔法攻撃 4 流星雨 敵全体 基本ダメージ1000の星属性魔法攻撃 ※27の真の紋章の一つ、夜の紋章の眷属。 ・瞬きの紋章(使用者 ビッキー/右手) LV 名前 範囲 効果 1 それ! 敵単体 転送、失敗時は味方単体を転送 2 えい! 敵範囲 基本ダメージ200の殴属性魔法攻撃 3 そおれっ! 敵全体 転送、失敗時は味方単体を転送 ※転送 戦場から消滅。経験値等は入手不可。味方の転送は戦闘不能扱い。 ※Lv4の魔法は存在しない。 ・ドレミの紋章(使用者 コルネリオ/額) LV 名前 範囲 効果 1 フーガ 敵単体 敵として出現したドレミの精を仲間にするメンバー枠が空いていないと効果なし 2 セレナーデ 敵全体 眠りを付加(20%)ドレミの精が2体必要 3 マーチ 味方全体 怒りと覚醒を付加(50%)ドレミの精が3体必要 4 コンチェルト 敵全体 基本ダメージ1500の音属性魔法攻撃ドレミの精が4体必要 ※ドレミの精は戦闘メンバーに入れ、魔法発動時に生存している必要がある。 ・獣魔の紋章(使用者 エルンスト/額) 1 化身 使用者 人間の姿に転身するLv2~4の魔法の使用条件戦闘中1回のみ使用可能 2 轟く雄叫び 敵全体 「アンバランス」を付加(100%)ザコからラスボスにまで幅広く効果がある「化身」状態でのみ使用可能 3 引き裂く爪 敵横一列 基本ダメージ700の斬属性魔法攻撃「化身」状態でのみ使用可能 4 むさぼる顎 敵単体 基本ダメージ700の突属性魔法攻撃即死効果(???%)使用者のHP999回復「化身」状態でのみ使用可能 ※27の真の紋章の一つ、獣の紋章の下位紋章。 魔法紋章(魔法剣) ※魔法剣は敵にダメージを与えるものではなく、使用者の直接攻撃の性能が変化する。 ※使用ターンは魔法の詠唱のみで攻撃は出来ない。 ・烈火剣の紋章 装備可能部位 右手/左手 1 烈火剣 使用者 攻撃属性が火属性に変化物理ダメージが1.1倍になる 2 火の守護 使用者 火属性耐性を付加 3 真・烈火剣 使用者 攻撃属性が火属性に変化物理ダメージが1.2倍になる ・雷鳴剣の紋章 装備可能部位 右手/左手 1 雷鳴剣 使用者 攻撃属性が雷属性に変化物理ダメージが1.1倍になる 2 雷の守護 使用者 雷属性耐性を付加 3 真・雷鳴剣 使用者 攻撃属性が雷属性に変化物理ダメージが1.2倍になる ・流水剣の紋章 装備可能部位 右手/左手 1 流水剣 使用者 攻撃属性が水属性に変化物理ダメージが1.1倍になる 2 水の守護 使用者 水属性耐性を付加 3 真・流水剣 使用者 攻撃属性が水属性に変化物理ダメージが1.2倍になる ・旋風剣の紋章 装備可能部位 右手/左手 1 旋風剣 使用者 攻撃属性が風属性に変化物理ダメージが1.1倍になる 2 風の守護 使用者 風属性耐性を付加 3 真・旋風剣 使用者 攻撃属性が風属性に変化物理ダメージが1.2倍になる ・大地剣の紋章 装備可能部位 右手/左手 1 大地剣 使用者 攻撃属性が土属性に変化物理ダメージが1.1倍になる 2 土の守護 使用者 土属性耐性を付加 3 真・大地剣 使用者 攻撃属性が土属性に変化物理ダメージが1.2倍になる 攻撃紋章(武器依存) ※直接攻撃と同じで連続攻撃となる場合もある。 ※戦闘中1回のみ使用可能。 ・バイパーの紋章 敵単体に即死効果(30%)。 装備可能部位…右手/左手(片手剣専用) ・タイタンの紋章 敵単体にダメージ1.5倍の直接攻撃。 使用後「ノロマ」状態になる。 装備可能部位…右手(両手剣専用/長巻含む) ・イッカクの紋章 敵縦一列にダメージ0.8倍の直接攻撃。 使用後「アンバランス」状態になる。 装備可能部位…右手/左手(槍専用) ・ゴズの紋章 敵範囲にダメージ0.6倍の直接攻撃。 使用後「ノロマ」状態になる。 装備可能部位…右手/左手(斧専用) ・レオの紋章 敵単体にダメージ1.5倍の直接攻撃。 装備可能部位…右手/左手(格闘専用) ・トンビの紋章 敵全体にダメージ0.5倍の直接攻撃。 装備可能部位…右手/左手(投げ武器専用) ・オオタカの紋章 敵全体にダメージ0.5倍の直接攻撃。 装備可能部位…右手/左手(弓矢専用) ・ピクシーの紋章 敵単体にダメージ2倍の直接攻撃。 使用後「アンバランス」状態になる。 装備可能部位…右手/左手(杖専用) ・オーガの紋章 敵横一列にダメージ0.6倍の直接攻撃。 使用後「アンバランス」状態になる。 装備可能部位…右手/左手(棒専用/三節棍含む) 攻撃紋章(特殊) ・吼え猛る紋章 戦闘中に使用することで味方の全獣系メンバーが怒り化 装備可能部位…額 主な入手場所…ビャクレンが必ず落とす 攻撃紋章(固有) ※直接攻撃と同じで連続攻撃となる場合もある。 ・はやぶさの紋章(使用者 ベルクート/右手) 敵単体にダメージ3倍の斬属性直接攻撃。 使用後「アンバランス」状態+命中率低下。 戦闘中1回のみ使用可能。 ・猛虎の紋章(使用者 シュン/右手) 敵単体にダメージ2倍の殴属性直接攻撃。 使用後「アンバランス」状態になる。 戦闘中1回のみ使用可能。 ・赤いバラの紋章(使用者 ジョセフィーヌ/右手) 敵単体にダメージ2倍の聖属性直接攻撃。 使用後、使用者以外の味方全体に一定確率で「険悪」を付加。 戦闘中1回のみ使用可能。 ・つばめの紋章(使用者 リヒャルト) 敵単体にダメージ2倍の風属性直接攻撃。 即死効果(20%)。戦闘中1回のみ使用可能。 ・獅子の紋章(使用者 ニケア) 敵単体にダメージ3倍、命中率低下 ・もずの紋章(使用者 サギリ) 敵単体にダメージ2倍の殴属性直接攻撃。 使用後「アンバランス」状態になる。 ・みだれ竜の紋章(使用者 ヤール/右手) 敵単体にダメージ2倍の斬属性直接攻撃。 リスクなし。戦闘中1回のみ使用可能。 怒りの紋章装備(怒り状態時)で使用無制限はお約束。 ・かまいたちの紋章(使用者 ハヅキ) 自分とターゲットを結ぶ直線上にダメージ1倍 ・カラクリの紋章(使用者 ソレンセン/右手) 敵全体にダメージ0.4倍の殴属性直接攻撃。 使用後「アンバランス」状態になる。 戦闘中1回のみ使用可能。 ・いたずらの紋章(使用者 ルウ) 敵全体にダメージ0.2~1倍 ・逆鱗の紋章(使用者 ゼガイ/額) 使用者に「怒り」を付加+HPを減少分の半分だけ回復。 何故か回復時にクリティカルが起きることのあるおもしろ紋章。 戦闘中1回のみ使用可能。 効果紋章(汎用) ・力の紋章 物理与ダメージ1.5倍。戦闘中の直防半減。 装備可能部位…全体 主な入手場所…始祖の地、大穴奥の遺跡地下の敵カッパーサン(欠片) ・魔力の紋章 魔法与ダメージ1.5倍。戦闘中の魔防半減。 装備可能部位…全体 主な入手場所…大穴の遺跡奥の敵が落とす(欠片) ・もろ刃の紋章 物理与ダメージ2倍。物理被ダメージ2倍。 主な入手場所…レルカーの紋章屋、大穴のボーンソルジャーが落とす ・連刃の紋章 連続攻撃発生率10%上昇。被ダメージ2倍(物理・魔法両方)。 主な入手場所…サウロニクス城の紋章屋 ・必殺の紋章 クリティカル発生率1.5倍。 「攻撃」コマンドによる直接攻撃に即死効果(10%)を付加。 主な入手場所…スピナクス港の紋章屋 備考…ゲオルグの固有紋章(右手) ・見切りの紋章 武器ガード等の防御行動後の突き返し発生率を1.5倍にする。 主な入手場所…カットバニーが落とす ・反撃の紋章 反撃率が100%になる。回避率半減。 主な入手場所…レルカーの紋章屋 ・ドレインの紋章 「攻撃」コマンドによる直接攻撃時に与ダメージの10%分HP回復。 装備可能部位…右手 主な入手場所…ローレライの初期装備(脱着可) 蝙蝠系モンスター、温泉洞窟のターゲットレディが落す(欠片) ・毒の紋章 「攻撃」コマンドによる直接攻撃時に「毒」を付加(30%)する。 装備可能部位…右手 主な入手場所…レッグ系モンスターが落とす ・猛毒の紋章 「攻撃」コマンドによる直接攻撃時に「猛毒」を付加(30%)する。 自分が猛毒になる場合もある(20%)。 装備可能部位…右手 主な入手場所…ヒュージレッグが落とす ・沈黙の紋章 「攻撃」コマンドによる直接攻撃時に「沈黙」を付加(30%)する。 装備可能部位…右手 主な入手場所…西の林の宝箱、エリアボスのもっさもさが落とす ・眠りの紋章 「攻撃」コマンドによる直接攻撃時に「眠り」を付加(30%)する。 装備可能部位…右手 主な入手場所…東の離宮の宝箱 ・魔吸の紋章 「攻撃」コマンドによる直接攻撃が命中した際にMPが1つ回復。 回復するMPのレベルは不問。低レベルのMPが優先。 連続攻撃が発生した場合でも、回復するのは一つのみ。 装備可能部位…右手 主な入手場所…大穴奥の遺跡等に出現するゾンビ・マミー(欠片) 補足 主人公は装備不可、リオンは装備可能 ・ハンターの紋章 直接攻撃命中時に敵のドロップアイテムを確実に入手。 命中率が5%になり、与ダメージが1に固定。 装備可能部位…右手 主な入手場所…始祖の地(ラストダンジョン) ・ブーストの紋章 戦闘開始時に「ブースト」状態になる。 3ターンの間、物理与ダメージ2倍。効果消滅後、HPが1になる。 装備可能部位…全体 主な入手場所…ロードレイク周辺のウルス(欠片)等 竜馬レース中級、2位の賞品(欠片) ・激怒の紋章 敵からの攻撃を2回受けると「激怒」状態になる。 「激怒」状態になった後、1回だけ打撃ダメージが3倍になる。 効果は攻撃が命中するまで継続。「怒り」とは重複しない。 装備可能部位…全体 主な入手場所…ウルス系モンスターが落とす(欠片) ・寝起きの紋章 戦闘開始時に「眠り」状態。起きると「怒り」状態になる。 「怒り」状態は打撃ダメージ1.5倍。命中率低下。 主な入手場所…レルカーの紋章屋 ・怒りの紋章 常時「怒り」状態になる。 「怒り」状態は打撃ダメージ1.5倍。命中率低下。 主な入手場所…ニルバの紋章屋、ナクラの初期装備(脱着可) ・覚醒の紋章 戦闘開始後、3ターン目に「覚醒」状態になる。 「覚醒」時は魔法与ダメージが1.5倍になる。 主な入手場所…エストライズの紋章屋 ・狂戦士の紋章 常時「バーサーク」状態になる。 コマンド入力不可の代わりに打撃ダメージが2倍。命中率低下。 主な入手場所…ビーバー村焼き討ち時の暗殺者、終盤のフィールドに出現する暗殺者・烈身が落とす ・ぬりかべの紋章 常時「ぬりかべ」状態になる。 「防御」コマンド以外使用不可能。防御力倍化。 主な入手場所…水復活後のロードレイク ・鋼の紋章 常時「鋼」状態になる。 物理被ダメージを1/5に軽減。戦闘中の魔防が0になる。 主な入手場所…回転橋に出現するカラクリ兵(欠片) セラス湖の遺跡に出現するゴーストシールド(欠片) ・結界の紋章 常時「結界」状態になる。 魔法被ダメージを1/5に軽減。戦闘中の直防が0になる。 装備可能部位…全身 主な入手場所…大穴奥の遺跡のマミーが落とす(欠片) ・ほたるの紋章 常時「ターゲット」状態になる。 敵の攻撃対象指定が宿主(「ターゲット」者)に集中する。 主な入手場所…ニルバ島の紋章屋、ストームフィストの紋章屋 ユーラム(セーブルのボス)が必ず落とす ・スカンクの紋章 常時「スカンク」状態になる。 敵の攻撃の対象指定から外される。何故かは推して知るべし。 主な入手場所…エストライズの紋章屋、ヤシュナ村の紋章屋 ・こもれ日の紋章 移動時にHPが1ずつ回復。 戦闘時、ターン終了後にHP自動回復(15p固定)。 装備可能部位…全体 主な入手場所…あるまじろん、いわまじろんが落とす(欠片) ・均衡の紋章 「アンバランス」を無効化する。 装備可能部位…全身 主な入手場所…セーブルの周辺の敵(欠片)等 ・かめの紋章 あらゆるバッドステータスを無効化する。 主な入手場所…バスカ鉱山の宝箱 ・火封じの紋章 火属性ダメージを無効化(火耐性S)。 水属性ダメージが1.5倍になる(水耐性E)。 装備可能部位…左手 主な入手場所…ヤシュナ村奥の洞窟に出現する王様クラブが落とす(欠片) ・水封じの紋章 水属性ダメージを無効化(水耐性S)。 火属性ダメージが1.5倍になる(火耐性E)。 装備可能部位…左手 主な入手場所…中盤以降のルナス北の森乱陵山エリアボス・サラマンダー、始祖の地のワイバーンが落す(欠片) ・騎士の紋章 敵の攻撃時に現HPが最大値の1/5以下になった仲間を宿主が庇う。 主な入手場所…ゴドウィン兵が落とす 備考…ガレオンの固有紋章(左手) ・フェロの紋章 敵の攻撃時に宿主から見た異性が宿主を庇うことがある。 主な入手場所…本拠地の紋章屋 ・疾風の紋章 一番最初に行動出来るようになる。 主な入手場所…ハーシュビル軍港の紋章屋、黄昏の紋章の宿主(1回目)が必ず落す ・オオボタルの紋章 エンカウント率が上昇する。(控えにつけても効果あり) 主な入手場所…山道・ルナス北の森(中盤以降)・セーブル近郊の飛行蟲が落とす(欠片) ・王者の紋章 宿主のレベルを下回る敵とのエンカウントを回避する。(控えにつけても効果あり) 装備可能部位…全体 主な入手場所…大穴の遺跡の宝箱(ジーンと赴く遺跡) ・金運の紋章 戦闘後の入手ポッチが2倍になる。(控えにつけても効果なし) 装備可能部位…全体 主な入手場所…温泉洞窟の金カエル(欠片)低確率 滝つぼのカエル(欠片)低確率 ・幸運の紋章 パーティ全員が入手する経験値が2倍になる。(控えにつけても効果なし) 装備可能部位…全体 主な入手場所…大穴奥、始祖の地に出現するカッパーサン・ビリオンアイが落とす(欠片) 効果紋章(固有) ・親がめの紋章(使用者 ゲンオウ/額) 味方全員のステータス異常を防止(50%)。 ・魅惑の紋章(使用者 ジーン/額) 宿主を攻撃しようとした敵を魅惑(50%)。 ・真神行法の紋章(使用者 キャザリー/額) フィールド移動速度2倍。逃走確率100%になる。 合体魔法 ・火炎陣(烈火の紋章+雷鳴の紋章)一定確率で「炎上」「スタン」。 ・焦土(烈火の紋章+大地の紋章)一定確率で「炎上」「アンバランス」。 ・水竜(流水の紋章+旋風の紋章)一定確率で「眠り」「氷結」。 ・雷神(流水の紋章+雷鳴の紋章)一定確率で「スタン」「氷結」。 ・風烈牙(旋風の紋章+大地の紋章)一定確率で「即死」「パラライズ」。 LV 範囲 効果 1 敵全体 基本ダメージ300 2 敵全体 基本ダメージ500 3 敵全体 基本ダメージ1000 4 敵全体 基本ダメージ1600 ※威力は全て同じ。焦土のみ地上の敵限定。 ・森羅万象(黎明の紋章・黄昏の紋章) LV 範囲 効果 1 敵全体 基本ダメージ500、味方全体のHPを小回復 2 敵全体 基本ダメージ750、味方全体のHPを中回復 3 敵全体 基本ダメージ1000、味方全体のHPを大回復 4 敵全体 基本ダメージ1500、味方全体のHPを全回復 紋章の組み合わせ ※基本的に同じ紋章を複数つけても効果は重複しない。 (例 1人に力の紋章や金運の紋章を2つつけても効果はUPしない) 力の紋章・もろ刃の紋章・ブーストの紋章・怒りの紋章・狂戦士の紋章の効果はそれぞれ重複する→紋章3つの倍率なら「もろ刃・ブースト・狂戦士」で2×2×2の「8倍」が最高値。 金運の紋章(複数つけても効果重複しない)・金運系装備(複数装備すると重複)・戦闘取得金額UPスキル(所持者複数いると重複)・スキル「スリ」の効果は重複する(紋章・装備は控えにつけても効果なし) 王者の紋章+オオボタルの紋章→自分よりレベルの高い敵のみ出現する+頻度UPでレベル上げに効果的(控えにつけても効果アリ) 疾風の紋章+ハンターの紋章+円の陣形技→アイテム100%ゲット ほたるの紋章+反撃の紋章+ドレインの紋章orこもれ日の紋章 ・攻撃力・防御力の高いキャラに上記の紋章をセットすれば、敵の攻撃を集中させつつ、反撃でダメージを与え、ドレインの紋章でHPを回復する事が出来る盾役になる。 ・他のキャラが単体攻撃の標的にされる事がなくなり、もろ刃の紋章等のリスクが緩和出来る。 ・陣形は前衛の防御力が上がり、かつ範囲攻撃を受けにくい「弓がかりの陣」が最適。 ・ドレインの紋章は「アイボールリング(アクセサリ。エストライズ以降店売り)」、こもれ日の紋章は「たいようのバッヂ(アクセサリ)」で代用可能。 魔吸の紋章 ・通常攻撃に成功するとMPを1つ(魔法Lv不問)回復。 ・魔吸の欠片はジーンを仲間にする際の大穴(地底の遺跡)のマミーがよく落とす。 ・魔法使い+魔吸の紋章で無限魔法攻撃(水/流水/盾の紋章+魔吸の紋章で無限回復) ・これで魔力の陣形技「真・連続魔法」も使い放題。回数が減ってきたら通常攻撃で回復。 27の真の紋章 こちらへ
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部隊特別部隊 特殊能力戦闘中 MAP攻撃 サポート 戦闘 各戦争詳細初陣 バフラム艦隊迎撃戦 レインウォール防衛戦 ヘイトリッド城塞攻略戦 レルカー会戦 ドラート攻略戦 新女王親征 レルカー防衛戦(VSゴドウィン軍2400人) ロードレイク防衛戦(VSアーメス南岳兵団1800人) 奪還(VSゴドウィン連合軍1500人) キルデリク追撃戦(VSゴドウィン軍3300人) ストームフィスト攻略戦(VSゴドウィン軍3200人) ソルファレナ攻略戦(VS王都守護軍3400人) ソルファレナ攻略戦(VS王都守護軍3400人) 部隊 兵種 名称 説明 歩兵 歩兵隊 歩兵隊は、盾・重装甲で矢を防ぎつつ進軍するが、機動力に乏しく、騎兵隊には弱い。 歩兵 重槍隊 重槍隊は歩兵隊の一種で、機動力がかなり低いものの、防御力・攻撃力に優れる。 歩兵 ビーバー隊 ビーバー隊は、歩兵の一種である。攻撃力・防御力は低いものの、そのまま水上に出ることが出来る。水上では竜馬と並び最強。 騎兵 騎馬隊 騎馬隊は、その機動力で歩兵を蹂躙する。ただし装甲が薄く、弓攻撃には弱い。 騎兵 竜馬隊 竜馬隊は、騎馬隊の一種である。そのまま水上に出ることができ、なおかつ水上では最強を誇る。 弓兵 弓隊 弓隊は、軽装備の騎兵には強いが、矢が効きづらい歩兵には弱い。 弓兵 投石器隊 投石器隊は、弓兵の一種である。使用回数に制限はあるが、強力な遠距離攻撃を持っている。 弓兵 紋章隊 部隊名の冠に「紋章」とついた部隊は、その部隊の特徴の他に強力な魔法攻撃や回復を持っている。 白兵船 白兵船 白兵船は、甲板上に歩兵を大量にのせ、相手の船に兵を送り込んで戦う。突撃船には強いが、甲板上の兵は無防備なので弓攻撃に弱い。 突撃船 突撃船 体当たり攻撃に特化した船が突撃船である。甲板上の兵は少なく、白兵船に弱いが、弓攻撃に対しては強い。 弓船 弓船 弓船は甲板上に弓兵を大量に置き、遠距離攻撃に特化した船である。白兵船には強いが、突撃船には弱い。 弓船 戦艦 戦艦は弓船の一種だが、装甲・攻撃力ともにずばぬけて高い。ただし機動力は他の船に比べて低い。 特別部隊 名称 メンバー 親子弓船 キサラ・ラン・ログ レルカー重槍隊 ヴォリガ・オロク・ワシール レルカー歩兵隊 オロク・ワシール・ヴォリガ レルカー弓隊 ワシール・ヴォリガ・オロク リンドブルム騎馬隊 ヴィルヘルム・ミューラー マクシミリアン重槍隊 イザベル・マティアス 群島諸国紋章弓隊 ベルナデット・ネリス・ヤール 群島諸国歩兵隊 ヤール・ベルナデット・ネリス 群島諸国弓隊 ネリス・ベルナデット・ヤール エルフ弓隊 イサト・ウルダ 山賊歩兵隊 ロイ・フェイロン・フェイレン 闘技奴隷白兵船 ベルクート(シュン)・シュン(ベルクート)・ゼガイ 闘技奴隷突撃船 ゼガイ・ベルクート・シュン アーメス騎馬隊 ナクラ・シャルミシタ・ニフサーラ 特殊能力 特殊能力による攻撃は反撃を受けない。 戦闘中 名称 効果 所持者 火魔法 相手の現HPの40%ダメージを与える。 ジョセフィーヌ・キリィ・レヴィ 風魔法 相手のHP総量の30%ダメージを与える。自部隊のHP総量の50%回復。 サイアリーズ・ビッキー 土魔法 相手のHP総量のHPの30%ダメージを与える。水上では使用不可。 アズラッド・タルゲイユ 突撃 相手のHP総量のHPの20%ダメージを与える。水上では使用不可。 多数 カジカジ 船以外には使用不可。通常攻撃+船の防御力を10%ダウンさせる。陸上では使用不可。 マルーン・ムルーン・モルーン MAP攻撃 名称 効果 所持者 雷魔法 相手のHP総量の30%ダメージを与える。 エレシュ・ジーン 水魔法 部隊のHPを全回復する。 コルネリオ・フワラフワル・ベルデナット 黎明魔法 範囲内の全ての敵にHP総量の20%ダメージを与え、範囲内全ての味方のHP総量の50%回復。 王子 星魔法 範囲内の敵部隊のHP総量の30%ダメージを与える。 ゼラセ 回復 部隊のHP総量の50%回復。 エルンスト・カイル・ノーマ・ミアキス・ラン 矢の雨 弓矢による遠距離攻撃を行う。反撃を受けない。 イサト・ウルダ・キサラ・キャザリー・ネリス・ラージャ・ルウ・レレイ・ログ・ワシール 遠投投石 投石による遠距離攻撃を行う。反撃を受けない。 ソレンセン・バベッジ 伏兵 反撃を一切受けずに攻撃出来る。 サギリ・シグレ サポート 名称 効果 所持者 軍神 攻撃力+5・防御力+5・移動力+1。 ルクレティア 弱点 敵の防御力-5。 ツヴァイク・バシュタン・ローレライ 鉄壁 防御力+5。 モンセン 混乱 敵の攻撃力-5。 オロク・チサト・ハレス・ラニア・リンファ・レーヴン 流言 敵の防御力-10。 オボロ・テイラー・フヨウ 士気 攻撃力+5。 ルセリナ 抜道 陸上でのみ移動力+1。 ズンダ・タカム・ドンゴ 休息 部隊が停止中に限り、HPが5秒ごとに1回復する。 ハスワール・マリノ・メルーン 堅実 ダメージ計算時の乱数を最高値に固定する。 チャック 生存本能 HPの減り具合に応じて防御力が上がる。 トーマ・ヨラン 美食 部隊が停止中に限り、HPが10秒ごとに3回復する。 シュンミン・レツオウ 補給 その部隊の特殊攻撃の回数を+1。 サイロウ・シンロウ 医術 戦闘後に、HP10回復。ただし全滅時は不可。 シルヴァ・ムラード 戦闘 海戦 ・ビーバー隊×2 竜馬隊 説明には書かれていないが、ビーバー隊 竜馬隊は水上でどの船に対しても有利 残りは回復か水魔法 ビーバーは移動の際に、わざわざ迂回して陸上を移動しようとする事があるので注意。また、初期で陸上に配置されている事が多いので、必ず水上に配置し直す事。 陸戦 ・ヴィルヘルム+ミューラー(リヒャルトorゲオルグ)+医術=最強騎兵 ・ゼラセ+ビッキー+補給=星二連打風で回復 敵中特攻-範囲魔法連打-魔法終了後、逃げながら風魔法 ・ゼラセ+ジョセフィーヌ+補給も凶悪 炎→星→星のコンボを決めれば相性無関係で2部隊完殺可能 結局複合3部隊を1部隊で捌ける ・ゼガイ+突撃+医術 対弓兵用 あとは出来るだけMAP攻撃重視で余裕 ・突撃使用+医術=相手に突撃しつつ無傷で医術10回復 ・トドメは余裕があれば矢・魔法・遠投投石・突撃 (相手のHPが1でも反撃ダメージが大きいため) ・魔法は風が良い ・火は相手現HPの40%ダメージ。相手HP総量ダメじゃないので注意。HPフルの相手にいきなりぶちかますのが最も効率が良い。 ・特殊名部隊は能力up ・遠投投石は範囲が広く回数も多い。但し敵との接触は即死亡なので注意。足も遅い。 ・お勧めスキル 突撃・医術・魔法・矢・補給・石・回復・カジカジ・流言 ・部隊編成時の★は部隊の強さ。ヴィルヘルム様は最高値 ・自動加入じゃないキャラは撤退時(部隊HP0になった時)に戦死の可能性あり ベルクート・マティアス・エルンストなどが戦死すると、それに伴い脱走するキャラ有 ・魔法は紋章弓隊しか使えないので、部隊編成時注意 ・カーソル移動時はセレクトでメニュー画面を開き-mapを見る-戻る この流れで時間を止めたまま任意の場所にカーソル移動出来る ・APはアタックポイント、DPはデフェンスポイント、SPは移動速度 各戦争詳細 初陣 ・大勝利条件 10分以内に勝利する ・勝利条件 敵を全滅させる ・敗北条件 王子の部隊が全滅する ・報酬 ☆大勝利 5000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 兵法書・餓狼 ☆勝利 3000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) ・味方部隊 ・敵部隊 歩兵隊 歩兵隊 歩兵隊 バフラム艦隊迎撃戦 ・大勝利条件 10分以内に勝利する ・勝利条件 バフラム艦のHPを半減させるか、バフラム艦以外を全滅、又は行動不能にする ・敗北条件 王子の部隊かダハーカが全滅する ・報酬 ☆大勝利 6000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) ラックリング ☆勝利 3000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) ・味方部隊 ・敵部隊 ☆弓船(バフラム) 白兵船 白兵船(フィジカルリング) 突撃船 弓船(流水の欠片) 弓船 レインウォール防衛戦 ・大勝利条件 10分以内に勝利する ・勝利条件 ☆戦争開始直後 敵を南の森付近に引きつける ☆アーメス軍出現後 ジダンの部隊のHPを半減させるか、ジダンの部隊以外を全滅させる ・敗北条件 王子の部隊が全滅する ・報酬 ☆大勝利 8000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 守護のブーツ ☆勝利 4000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) ・味方部隊 ・敵部隊 ☆ゴドウィン軍 重槍隊(ディルバ) 騎馬隊 歩兵隊 弓隊 ☆アーメス南岳兵団 騎馬隊(ジダン) 騎馬隊(アタックリング) 騎馬隊(槍騎兵鎧) 騎馬隊(スピードリング) ヘイトリッド城塞攻略戦 ・大勝利条件 生存する敵の部隊を全て城塞付近まで追い込む ・勝利条件 敵を全滅させる ・敗北条件 王子の部隊かダハーカが全滅する ・報酬 ☆大勝利 12000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) サンダーヘルム ☆勝利 8000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) ・味方部隊 ・敵部隊 弓船(旋風の欠片) 白兵船(テクニックリング) 白兵船 白兵船 突撃船 突撃船 弓船 弓船(烈火の欠片) レルカー会戦 ・大勝利条件 ヴォリガ隊を生存させたまま勝利条件を満たす。 ・勝利条件 敵陸軍をレルカーから押し返す。 ・敗北条件 王子の部隊が全滅する。 ・報酬 ☆大勝利 15000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 守護の鎖鎧 ・味方部隊 出撃数10(陸6海4) ☆歩兵隊(王子・リオン・レレイ)黎明魔法1、突撃2 ☆歩兵隊(カイル)回復1 ☆重槍隊(ヴォリガ・ワシール)突撃1 ・敵部隊 ☆歩兵隊(ザハーク) HP200星4 突撃1 歩兵隊 HP150星3 重槍隊 HP150星3 騎馬隊 HP150星3 弓隊 HP150星3 弓隊 HP150星3 白兵船 HP200星2(妖精の篭手) 突撃船 HP200星2 弓船 HP200星2 矢の雨1 紋章弓船 HP200星2 水魔法1(流水の欠片) ドラート攻略戦 ・大勝利条件 10分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 王子の部隊がドラートにたどり着く。 ・敗北条件 王子の部隊かダハーカが全滅する。 ・報酬 ☆大勝利 守護のスカーフ ・味方部隊 出撃数9(地5、海4) ☆歩兵隊(王子・リオン・ルクレティア) 黎明魔法1、突撃2 ☆ダハーカ(ラージャ・サイアリーズ・ゼラセ) 矢の雨1 ・敵部隊 出撃数10(地5、海5) ☆歩兵隊(アレニア) HP300 黄昏魔法1 歩兵隊 HP200 重槍隊 HP200 重槍隊 HP200 弓隊 HP200 白兵船 HP300(蒼月のグローブ) 突撃船 HP300 弓船 HP300 矢の雨1(雷鳴の欠片) 弓船 HP300 矢の雨1 紋章弓兵 HP200(力の石)-イベント進行で姿を消す 新女王親征 ・大勝利条件 5分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 ロイの部隊が敵本陣までたどり着く。 ・敗北条件 ロイの部隊が全滅する。 ・報酬 ☆大勝利 銀糸の革鎧 ・味方部隊 出撃数10 ☆歩兵隊(ロイ・ゼラセ・ルクレティア) 突撃1 軍神 ・敵部隊 出撃数10 ☆紋章弓隊(リムスレーア) HP300 ☆歩兵(アレニア) HP300 ☆歩兵(ザハーク) HP300 重槍隊 HP200(烈火の欠片) 重槍隊 HP200 騎馬隊 HP200(速の石) 騎馬隊 HP200(大地の欠片) 騎馬隊 HP200 弓隊 HP200 矢の雨2(守護のグローブ) 弓隊 HP200 矢の雨2 レルカー防衛戦(VSゴドウィン軍2400人) ・勝利条件 敵の総兵数を半減させるか、10分持ちこたえる。 ・敗北条件 王子の部隊が全滅するか、敵がレルカーに到達する。 出撃数9 ☆歩兵隊(王子・ミアキス・ルクレティア)黎明1回復1 ☆弓隊(ワシール) ☆ダハーカ(ラージャ)矢の雨1 船3隊・地上3隊 ・敵部隊 ☆弓船(バフラム)HP400矢の雨1 白兵船 HP200 突撃船 HP300(避の石) 弓船 HP300 矢の雨1(旋風の欠片) ☆歩兵隊(キルデリク)HP300突撃1 ☆重槍隊(ディルバ) HP300突撃1 紋章弓隊 HP200 水魔法1 騎馬隊 HP200 騎馬隊 HP200 なお、ここまでにヴィルヘルムを仲間にしていない場合は敵として出てくる。(天命のマント) ・この戦いに「大勝利」は存在しない。(設定されていない。) ロードレイク防衛戦(VSアーメス南岳兵団1800人) ・勝利条件 敵の総兵数を半減させるか、10分持ちこたえる。 ・敗北条件 王子の部隊が全滅するか、敵がロードレイクに到達する。 ・味方部隊 出撃数8 ☆歩兵隊(王子・ミアキス・ルクレティア) 黎明魔法1 回復1 ☆騎馬隊(ダイン) 突撃1 ☆紋章弓隊(タルゲイユ) 土魔法1 ・敵部隊 敵部隊9 ☆騎馬隊(マハ) HP300 突撃1 ☆騎馬隊(ジタン)HP300 突撃1 騎馬隊 HP200 騎馬隊 HP200(天命のマント) 歩兵隊 HP200 歩兵隊 HP200 弓隊 HP200 矢の雨2(旋風の欠片) 弓隊 HP200 矢の雨2(技の石) ・この戦いに「大勝利」は存在しない。(設定されていない。) 奪還(VSゴドウィン連合軍1500人) ・大勝利条件 キルデリク・マハ・ジダンいずれかの部隊の兵力を半減させる。 ・勝利条件 敵の総兵力を半減させる。 ・敗北条件 王子の部隊かラージャの部隊が全滅する。 敵部隊 HP 特殊 アイテム 歩兵隊(キルデリク) 300 ―― ―― 騎馬隊(マハ) 300 ―― ―― 騎馬隊(ジダン) 300 ―― ―― 弓隊 200 ―― 天命のブレス 白兵船 200 ―― 雷神の甲冑 弓船 300 ―― 流水の欠片 ・報酬 ☆大勝利 30000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 霧のローブ キルデリク追撃戦(VSゴドウィン軍3300人) ・大勝利条件 5分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 王子の部隊がドラートにたどり着く。 ・敗北条件 王子の部隊かラージャの部隊が全滅する。 敵部隊 HP 特殊 アイテム 歩兵隊(キルデリク) 400 突撃1 ―― 重槍隊(ディルバ) 400 突撃1 天命の冠 騎馬隊 300 なし 紋章弓隊 300 火魔法1 烈火の欠片 弓隊 300 矢の雨1 なし 弓船(バフラム) 400 矢の雨2 なし 白兵船 300 なし 突撃船 300 なし 紋章弓船 300 水魔法1 流水の欠片 弓船 300 矢の雨1 なし ・報酬 ☆大勝利 35000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 風の紡いだマント ストームフィスト攻略戦(VSゴドウィン軍3200人) ・大勝利条件 シュンの部隊を生存させたまま、5分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 王子の部隊がストームフィストにたどり着く。 ・敗北条件 王子の部隊かラージャの部隊が全滅する。 敵部隊 HP 特殊 アイテム 歩兵隊(キルデリク) 400 突撃2 なし 重槍隊(ディルバ) 400 突撃2 なし 歩兵隊 300 なし 騎馬隊 300 なし 弓隊 300 矢の雨2 なし 弓船 300 力の石 白兵船 300 なし 突撃船 300 運の石 紋章弓船 300 水魔法2 なし 弓船 300 矢の雨2 なし ・報酬 ☆大勝利 60000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) マスターガーブ ソルファレナ攻略戦(VS王都守護軍3400人) ・大勝利条件 5分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 ダハーカがソルファレナにたどり着く。または、陸上のザハーク・アレニアいずれかの部隊の兵力を半減させる。 ・敗北条件 ダハーカが全滅する。 敵部隊 HP 特殊 アイテム 歩兵隊(ザハーク) 500 突撃2 ―― 歩兵隊(アレニア) 500 突撃2 ―― 騎馬隊(北) 300 フジワラの篭手 騎馬隊(西) 300 タチバナの具足 紋章弓隊(北) 300 雷魔法1 グレイコート 紋章弓隊(西) 300 水魔法1 なし 白兵船 300 なし 突撃船 300 魔の石 紋章弓船 300 火魔法1 魔の石 弓船 300 矢の雨1 なし ・報酬 ☆大勝利 80000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) カラヤの腕輪 ソルファレナ攻略戦(VS王都守護軍3400人) ・大勝利条件 5分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 王子の部隊がソルファレナにたどり着く。またはザハーク・アレニアいずれかの部隊の兵力を半減させる。 ・敗北条件 王子の部隊が全滅する。 敵部隊 HP 特殊 アイテム 歩兵隊(ザハーク) 500 ―― 歩兵隊(アレニア) 500 ―― 重槍隊 300 突撃1 なし 紋章弓隊 300 火魔法1 なし 白兵船 300 なし 白兵船 300 なし 突撃船 300 なし 紋章弓船 300 雷魔法1 破魔の欠片 弓船 300 矢の雨1 なし 弓船 300 矢の雨1 蒼き門の欠片 ・報酬 ☆大勝利 100000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 幸運の欠片
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幻想水滸伝V / GENSO SUIKODEN V 【げんそうすいこでんファイブ】 幻想水滸伝Vから、ファレナとその女王を愛する騎士達のテーマが猫叉アレンジで登場です。 幻想水滸伝V / GENSO SUIKODEN V 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはプリンスオブファレナ。 「わくわくポップンワールド」の隠し曲として登場した。 AC版はポップンミュージック18 せんごく列伝でデフォルト曲として登場したが、CS版よりも曲の長さが短縮されている。 元々はPS2で発売された同名のゲームに使われている、同名タイトルのBGMを原曲とするアレンジで、コナミゲーム曲でもある。 女王騎士 / 猫叉Master BPM 95 5b-7 N-【CS13,18】16 ⇒ 【19】19 H-26 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 32 41 108の星が紡ぐRPG「幻想水滸伝」シリーズより、2006年2月23日に発売した最新作「V」のBGMをアレンジしてポップンに登場。「幻水」とBEMANIシリーズとのコラボでは、曲こそ異なるが既にCS版IIDX REDで「水上の提督」が入ったこともあって、他ゲーム作品とのコラボが多かった本作のため、この機会に実現させたかったのだろう。IIDXと同じく猫叉Masterのアレンジで、打ち込みや民族要素が強いケルト風味を出しておりピアノの旋律が郷愁を漂わせる。 何しろ「幻水」での登場人物が108人もいるので、ポップンで登場させるキャラクターが限定されてしまうのは仕方ないところか。本作ではその代表として主人公が担当キャラとなっている。 これまでの猫叉譜面はズレが多くミドルテンポが多かったが、今回は珍しくスローテンポでかつ、ズレも少ない譜面配置が目立つ。曲が長い関係もあってオブジェは多いが、それほど難しくはない。ノーマルはオブジェが500以上もあり同時押しもそこそこ多く、後半の16分交互はこのレベルにしては辛い配置で低速考慮でもLv16の設定は低い印象が。ハイパーもノーマルと傾向は似ており、片手同時押しや16分処理を要求する箇所があるので一歩上の技術が問われる。EXはオブジェが1000以上もあり、同時押しも結構多いが、難しい配置はズレ押しが絡む箇所以外、特に存在しない。ただし、BPMの遅さもあって早押しによるミスは避けたい。また、ラストのオブジェ配置は曲が長いのでついつい見逃しがち。最後の右黄を拾うまで油断しないこと。 IIDX SIRIUSで同ゲームの楽曲が元である水上の提督が収録されたためか、それに応じるようにAC版ポップン18で登場した。ただし曲が長すぎるためか、部分的に20秒程度削られた状態での収録となっている(それでも2分超もあるが)。そのためCS版の譜面そのままでも、曲の一部が削られた分ノート数は減少している。EXは元ゲームにおける宿星の数にちなんでかノート数というよりはフルコンボすることでその10倍の1080となっていたものの、ACでは再現されなかったのが残念か。 Livelyに収録されたこの曲は、AC版と同じ仕様である。 AC18稼働後にリリースされたpop n music SUPER BEST BOXやULTIMATE MOBILEではCS収録版の音源の尺のため、AC版からこの曲を知った人にとってはサントラ収録のこの曲をセミロング曲と間違える可能性もあるだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 一部CS版から短縮された形での収録。 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル AC版と同様に、最後にプレイした楽曲でゲームオーバー時の1枚絵が変化するギミックが取り入れられている。詳細は上記の収録作品を参照。この曲を最後にプレイした場合はゲームオーバー時の1枚絵が幻想水滸伝Vのものになる。 ロング版収録 幻想水滸伝V 幻想新世界・音楽集 PS2「幻想水滸伝V」の限定版に付属したCD。 Raindrops#? / 猫叉Master 関連リンク 猫叉Master コナミゲーム曲 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル